初代ガンダムのリアルさを支えるバランス感覚

初代ガンダムは、当初、興行としては失敗して、
43話で打ち切られたのは有名な話。
結果的に大成功だけど、途中では予想できなかった。
一種の「破壊的イノベーション」かもしれません。

- - -

あんまし興味ない人は引いちゃうかもしれないですけど、
初代ガンダムのリアルさを支えるバランス感覚について
思いを馳せてみたり。

・主人公がスーパーマンじゃない
 ヒットスコアがチームでリックドム16機とか。
 それはありえないほどすごいことなんだと思うけど、
 「無数の敵を一瞬で葬る」ような表現はしていない。
 SEEDのフリーダムなんてピコピコピコって照準つけて
 一回の発射で少なくとも6機くらいは沈めてる。

・背景設定がしっかりしている。
 生活臭があり、"システム運用"してそうな感じ
 すらにじませる、スペースコロニー。
 運営しているの「コロニー公社」ですよ(これは
 後付けかもしれない。ところで東京都住宅供給
 公社は青山・表参道の国連大学のビルに入って
 ます。たぶん)。

 難民が出るんですよ。
 大気圏突入は大変なんですよ。

・組織の表現がしっかりしている
 決して少人数では運用してません。
 ホワイトベースも。ソロモンも。


機動戦士ガンダム - 映画3部作
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…リアル路線の続編として「0083」もいいですよ。
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富野由悠季の本があるらしい。
映像の原則—ビギナーからプロまでのコンテ主義
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出典はgoogleでみつけたブログエントリ。
「映像の原則」(富野 由悠季・著)から学ぶ人間の心理
http://www.d-fantasista.net/blog4/archives/000176.html


#あぁ、言い尽くされている感じがしてちょっとヤだけど。
思い出したので書いてみた。

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